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lunes, 11 de enero de 2010

EL LOBO



Los lobos pueden comunicarse visualmente con una impresionante variedad de expresiones y modos, que van desde signos sutiles o ligeros movimientos, hasta expresiones más obvias como mostrar una completa sumisión rodando boca arriba.
• Agresividad:
Un lobo agresivo gruñe y eriza el pelaje.
Puede agacharse, preparado para atacar si fuera necesario.
• Caza:
Un lobo que esté cazando está tenso, y por tanto la cola está horizontal y recta.
• Defensa:
Un lobo defensivo aplana sus orejas contra la cabeza.
• Dominio:
Un lobo dominante permanece rígido y alto.
Las orejas están erectas y hacia delante.
Esta muestra hace valer el rango del lobo al resto de la manada.
Un lobo dominante puede mirar fija y penetrantemente a uno sumiso, montar en sus hombros o incluso subirse a sus patas traseras.
• Enfado:
Las orejas de un lobo enfadado están erectas, así como su pelaje.
Muestra los incisivos.
El lobo puede asimismo arquear la espalda, atacar o gruñir.
• Felicidad:
Tal como hacen los perros, un lobo puede menear la cola si está jovial.
La lengua asimismo puede sobresalir.
• Miedo:
Un lobo asustado trata de hacer que su cuerpo parezca pequeño y por lo tanto menos llamativo. Las orejas se aplanan contra la cabeza, y la cola puede ser introducida entre las patas, como un lobo sumiso.
Puede gimotear o ladrar de temor, arqueando la espalda.
• Relajación:
La cola apunta hacia abajo, y el lobo puede colarse emulando a una esfinge.
Cuanto más abajo esté la cola, más relajado está.
• Sumisión (activa):
Durante la sumisión activa, baja el cuerpo entero, y echa los labios y las orejas hacia atrás.
En ocasiones se lame el hocico.
Coloca la cola abajo, o a mitad o completamente entre las patas, y con el hocico normalmente apunta al animal más dominante.
Puede tener la espalda parcialmente arqueada.
• Sumisión (pasiva):
La sumisión pasiva es más intensa que la activa.
El lobo rueda boca arriba exponiendo vulnerable la garganta.
• Suspicacia:
Estrechan los ojos.
La cola está recta, paralela al suelo.
• Tensión:
Puede agacharse preparado para saltar.
El Lobo Fenrir, uno de los personajes más temerarios de la mitología nórdica y que también provocaría la llegada del Ragnarök.
Cuando Loki se unió a Angrboda tuvieron tres hijos:
Hel, quien sería la diosa de la muerte; Jörmungandr, una serpiente gigante y el concodio lobo Fenrir.
En un comienzo parecía ser un cachorro de lobo común y corriente, pero comenzó a crecer de manera descomunal hasta llegar al punto de ya no poder controlarlo.
Dos veces los dioses intentaron apresarlo pero fallaron; una vez fue con la cade de Leding y luego con la de Droma, en esta historia Tyr pierde un brazo en las fauces de Fenrir.
Los dioses del Asgard pidieron a los enanos que fabricaran una ligadura irrompible.
Quienes mejores que ellos, verdaderos artesanos del metal.
Éstos fabricaron una muy delgada, sutil y fina cadena.
Si bien los dioses desconfiaron de la apariencia de la cadena, los enanos explicaron que nadie sería capaz de romperla, pues estaba fabricada con el sonido de la pisada del gato, la barba de la mujer, las raíces de la montaña, los nervios del oso, el soplido de los peces y la saliva del pájaro. Así es que llamaron a esta ligadura Gleipnir.
La razón del por qué los dioses se habían empeñado tanto en encadenar a Fenrir era que los Aesires sabían que él sería uno de los causantes del fin del mundo.
En el Ragnarök, cuando rompa su prisión milenaria y se libere de sus cadenas, el fuego y el agua subterráneas invadirán la tierra. Matará a Odín pero será muerto por Vidar.
El lobo Fenrir era hijo de Loki (el dios marrullero).
Fenrir fue llevado a Asgard, pero cuando creció era tan fiero que solamente el dios Tyr se atrevía a acercarse para darle de comer.
En una ocasión, los dioses lo ataron y lo amordazaron, lo engañaron para tal propósito para lo que utilizaron dos cadenas llamadas Laeding y Dromi, diciéndole que no podría desatarse.
Pero sin embargo, Fenrir pudo hacerlo con facilidad.
Entonces resolvieron atarlo con un grillete mágico del que no pudo escapar: permanecería atado hasta la batalla final de Rangnarok.
El lobo persigue a su presa a través de grandes distancias.
Puede confundir y agotar a su víctima.
Durante la cacería junto a la manada, evidencia una astucia y eficacia capaz de competir con el cazador humano.
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